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lieren_猎人克莱文在线完整免费观看高清

tamoadmin 2024-10-16 人已围观

简介1.猎人电视剧剧情介绍2.职业猎人的种类3.猎人选什么种族?4.关于Hunter Hunter 猎人的种类有多少5.猎人的技能?属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!我给你个大概的数字你去追求:8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!爆

1.猎人电视剧剧情介绍

2.职业猎人的种类

3.猎人选什么种族?

4.关于Hunter × Hunter 猎人的种类有多少

5.猎人的技能?

lieren_猎人克莱文在线完整免费观看高清

属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!

我给你个大概的数字你去追求:

8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!

急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!

爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。

强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!

破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的dps!

如果你有时间,可以看一下我下边的帖子

先给你天赋!

沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!

雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!

#cZzeVsRhzGIoguVox00b

/施放 !自动射击

/施放 沉默射击

/施放 杀戮命令

/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放 稳固射击

如果你能设置一拖二,我再给你一个一拖二红,会比上边的更稳定一些!

非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)

宏A:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放 沉默射击

/施放 杀戮命令

/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

如果你有橙弓!那么你小纸条我,我会给你橙弓版本的更多介绍!

不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

饰品选择

可选择物品如下:按实际dps提升排名

1,薄片

2,背叛者的疯狂

3,影歌猎豹

4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)

5,海啸护符

6,60爆&60急速战斗大师

7,黑暗神殿崇拜饰品!

命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!

如果加速等级不够,那么在25人raid活动中 你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!

其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,

综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。

综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!

破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性

后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性

剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答

14回答者: qiuming719

猎人电视剧剧情介绍

猎人具备的8个特点:射击水平高、观察能力强、狩猎方法好、耐心大、吃苦耐劳、运用伪装、懂得狩猎、野外生存能力。

猎人的特点是身手敏捷,远程、近程武器可灵活使用,并且能学会各种实用的箭技。 猎人在体力、智力上的修炼教为平衡,升级后各类参数的增长也很标准,不会出现某种能力欠缺或者过强的情况。要具备较高的射击水平。

具备较高的射击水平,不仅要有相应的视力、腕力、对枪性能的熟悉程度,还要具备时机的把握能力和出枪的迅速性。在打猎时,猎物常处于十分警觉的状态,因此,它留给猎手的射击时间不会太长,有时候只有2-3秒钟,这就要求我们必须有快速瞄准,快速稳定射击的能力。

对枪性能的熟悉程度,包括对自己的射程、精确度、洞穿力及子弹好坏的识别的程度,这有助于提高命中率。具备较强的观察能力。要对所在猎场各种鸟类的生活习性、身体特征和活动特点十分熟悉,这有助于我们寻猎。

职业猎人的种类

该剧讲述了耶律麒与许留馨在一连串的悬疑案件中不断抽丝剥茧寻找真相的故事。

耶律麒,言笑晏晏却行为乖张,为了破案什么都敢做;给被审讯人灌辣椒水、往自己腿上开枪、说谎面不改色,翻脸像翻书,如“野驴”的外号一般难以捉摸。说他是西式思想的时髦青年,他又能混迹江湖如鱼得水。顶着一张浊世佳公子的脸与三教九流各色人等打成一片。

孙大虎,原本对耶律麒横竖看不顺眼,在孙大虎这个战斗英雄老八路眼里,耶律麒浑身上下都充满了资产阶级的腐朽气息,从头发丝到脚后跟都得好好改造,那些不守纪律的破案方式也都是歪门邪道。

后来渐渐发现了耶律麒身上的优点,认同了他的做事方式,不但连心爱的相机都送出去成了“信物”,更与他成了生之交。

幕后花絮:

“文艺导演”徐昂和“文艺演员”黄轩首次合作,媒体给两人起了新的名字——“花样年华、器宇轩昂”组合。

黄轩不仅角色有转型趋势,在现场拍戏的状态也跟之前大不相同,在《猎人》剧组中化身“笑场王”。

高鑫在剧中饰演一个对下属起到调和作用的领导,拍摄时他一次都没笑过,因为领导都很深沉。

猎人选什么种族?

赏金猎人:专门逮捕还没被捉到的罪犯。

契约猎人:受富豪之类的人雇用,收集雇主指定物品的猎人,为了复仇酷拉皮卡选择了当这种猎人。

美食猎人:在料理的口味上追求创新的猎人。有许多一流的厨师,如门淇,卜哈剌。

遗迹猎人:发掘、保护曾经存在过的远古文明遗迹,如萨次。

幻兽猎人:捕获自古相传及有人目击过的幻兽的探索者,爆库儿就是想当这种猎人。

音乐猎人:寻找不为人知的音阶的猎人。精通任何乐器,如旋律。

关于Hunter × Hunter 猎人的种类有多少

问题一:联盟猎人种族选择什么好 各种族有价值的优势列出,请楼主斟酌。

种族形象不考虑,毕竟萝卜青菜各有所爱,本人选的就是暗夜妹子,从60年代把玩至今了。

PVP的话:

人类:自利(不用带徽章,解放一个饰品栏,带上双爆发饰品,妥妥的)。

矮人:石化(解毒、解流血,对近战特别是贼供帮助)。

狼人:疾行(快速撤退/疾跑读条,灵活运用吧少年)。

暗夜精灵:影遁(打断读条,插个雕文后,蹲坑、阴人、潜入时有点用),迅捷(2%躲闪,基本无视)。

德莱尼:纳鲁赐福(回点血而已),+1%命中而已

PVE的话:

人类:自利(解控制、解行动限制,PS:狂野怒火可以解控,主人的召唤可以解行动限制)

矮人:火枪专精,石化(解毒、解流血)

狼人:疾行(跑位,PS:有了移动眼镜蛇/稳固以后跑位压力减小很多,后跳+天赋可以满足跑位需求),恶行(+1%暴击)

德莱尼:+1%命中,纳鲁赐福(回点血,PS:灵魂受的治疗、天赋里的意气风发更好)

暗夜精灵:影遁(伪装可以取代)。

个人排名:1人类、2狼人、3矮人、4暗夜、5德国

问题二:什么种族最适合猎人 巨魔 如果你要玩BL的话,推荐用巨魔LR,LM则是矮人猎,为王道。 先说巨魔,这族是一个强化敏捷的种族,命中很高!到了60级,可达到95%。天赋有狂暴,再生,屠兽,而最NB的就数一个弓专精了+5了,这几个天赋中,没有一个是不适合LR而能被闲置的: 狂暴:等到60级你就知道他对杀BOSS输出是很重要的,你比其他的LR多这样一个天赋的技能,就表示你在FB里打那BOSS比其他种族的多输出个两千三千的。 屠兽:既对野兽的伤害+5。这个不多说。LR能把怪物分类的打,因为有追踪,你在练级的时候,打兽是很有帮助的,再配合制皮专业,很是惬意~! 再生:在战斗中依然能够保持10%的回血速度,非常符合LR生存专家顽强的作战风格,你无法预料在你打一个怪物的时候,会不会在拉距离的过程中,引到其他的麻烦,那么,一个好的身体,高的恢复速度,就是你的生存,多了一层保证,再加上30以后,配上假,战斗的时候躺在地上都能较快的回血,(相对)LR可谓是PVE无敌了。 弓专精+5:这个不用我说就已经很明白了,一个职业,对自己使用的武器专精,天生技能点就比人多。无非是件好事。 说完巨魔再说兽人。 他的天赋血之狂怒,顽强(抗晕),提高宠物近战伤害5%,斧专精+5 。 这几个天赋,我个人觉得,有长处,但是总的来说比不上巨魔。 第一,狂怒:他和狂暴有些类似,都是激活以后加攻击的,但兽人的这个,还会受到附加的伤害,每三秒减少体力5%。这个不是很好,LR本身就不是防高耐厚的职业,这个给战士倒是不错的。 第二,顽强:本人最看不起的就是这个天赋技能了,甚至可以说它像个骗子一样,骗了好多人,就冲这个天赋去练的兽人LR。抗晕,无非也就是在PVP的时候,能够在跟贼,战士冲锋上,占一些优势,其实不然!长脑袋的笨想想,你拿锄头的农民再猛,能干过拿枪的警察?LR是一个远程攻击为主的职业,一被近身,几乎就是等的份了,尤其是像ZS,ZD这样近战攻击高,技能多的职业近身。兽王的LR还有生还的可能,可以通过胁迫+摔绊拉开一点的距离,其余的,就算你100%抗晕了又能怎么的,我不晕你,就跟你一下下的打,练过LR的都知道,你近站就俩技能,还有一个是有条件才能用的,(猫蚰撕咬)怎么跟人家打?! 第三,提高宠物近战伤害5%:这个其实是个不错的天赋,如果你练兽王系,这天赋会更强,是个优势。 第四,斧专精+5 :可以说这是一点用也没有,众所周知,LR是一个以远程攻击为主的职业,甚至可以说就指这远程活着呢,也就是说,你在练级的过程中,是基本用不到近战的,用也是用的很少,比如说我,也就是把怪打到最后一点血的时候,然后冲过去,一个猛禽一击,打一个近战最高的输出,仅此而已。 综上所述,本人推荐巨魔LR,但无论练最后练了什么种族,都希望你能有个良好的心态,游戏嘛,不就是享受高兴的时刻` 其它网站上转来的`预祝玩的开心~!

问题三:魔兽世界部落玩什么种族的猎人好呢? 20分 看你的发展方向是什么? pvp还是pve?以及是否为颜控。

不论长相的话,Pve就推荐巨魔或者兽人,为了压榨dps

巨魔猎人可以加快攻击速度,熟练也高,同时带微弱的战斗回血提高生存力。

兽人猎人的天赋对攻击爆发有提升,同时宠物略微比其他种族强一点.。

Pvp就首推兽人,次推血精灵,兽人抗昏,同时也是天赋最全面的种族,血精灵猎人在对付法系职业时多一个短时间沉默对方的机会。

颜控的话....首推熊猫,次推血精灵,熊猫主要负责各类卖萌,pve,pvp都不错的表现,血精灵就是高冷惊艳的代表了.....

问题四:魔兽世界 猎人 选什么种族好点呢? 部落巨魔 联盟就暗夜 和矮人吧 我是人类女猎人 我喜欢人类女拿武器的感觉 永远比别人大一号 看着很霸气

问题五:PVE猎人选择什么种族比较好 按DPS来的话

联盟:熊猫人 > 狼人 > 矮人 > 其他种族

部落:巨魔 > 兽人 > 熊猫人 > 地精 > 其他种族 > 牛头人

按天赋来的话

兽王天赋:部落--兽人>巨魔>胸毛人;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼

生存天赋:部落--兽人>熊猫人>亡灵;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼

射击天赋:部落--兽人>熊猫人>巨魔;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼

问题六:wow猎人选什么种族 建议血精灵,因为那宠物看起来很厉害的样子

问题七:猎人选哪个种族的好?为啥? 种族对于猎人的影响 其实不大 喜欢哪个种族 就玩吧

一般情况下 就是狼人 1%的暴击 和剥皮加速

兽人 宠物伤害提高 还有血怒 提高攻强

巨魔 狂暴 施法速度提升15%

暗夜精灵 脱战 隐身 还有1%的急速 1%的暴击

问题八:猎人选什么种族好啊 NGA玩家社区 PVE的话,巨魔。PVP的话,亡灵。血精灵中庸。个人经验,选巨魔的话,选女的。选亡灵的话,选男的。血精灵最好别选,如果选的话,男的第一眼看上去还行,后期你会觉得他的施法动作是无比恶心,至于血精灵女,施法动作还凑合,不过拿武器的时候感觉武器跟玩具似的。

问题九:2016wow猎人选什么种族好 部落选巨魔

联盟选矮人

我觉得这样的配置好点

问题十:联盟猎人种族选择什么好 各种族有价值的优势列出,请楼主斟酌。

种族形象不考虑,毕竟萝卜青菜各有所爱,本人选的就是暗夜妹子,从60年代把玩至今了。

PVP的话:

人类:自利(不用带徽章,解放一个饰品栏,带上双爆发饰品,妥妥的)。

矮人:石化(解毒、解流血,对近战特别是贼供帮助)。

狼人:疾行(快速撤退/疾跑读条,灵活运用吧少年)。

暗夜精灵:影遁(打断读条,插个雕文后,蹲坑、阴人、潜入时有点用),迅捷(2%躲闪,基本无视)。

德莱尼:纳鲁赐福(回点血而已),+1%命中而已

PVE的话:

人类:自利(解控制、解行动限制,PS:狂野怒火可以解控,主人的召唤可以解行动限制)

矮人:火枪专精,石化(解毒、解流血)

狼人:疾行(跑位,PS:有了移动眼镜蛇/稳固以后跑位压力减小很多,后跳+天赋可以满足跑位需求),恶行(+1%暴击)

德莱尼:+1%命中,纳鲁赐福(回点血,PS:灵魂受的治疗、天赋里的意气风发更好)

暗夜精灵:影遁(伪装可以取代)。

个人排名:1人类、2狼人、3矮人、4暗夜、5德国

猎人的技能?

种类

财宝猎人

专门发掘世界财宝的猎人。

奖金猎人

专门抓住被通缉者的猎人。代表人物:理伯。

美食猎人

专门发掘美食的猎人。代表人物:门淇、卜哈剌。

遗迹猎人

专门发掘遗迹及保护遗迹的猎人。代表人物:萨次。

幻兽猎人

专门发现新奇生物及调查的猎人。代表人物:爆库儿、凯特。

签约猎人

雇用于有权有势者的猎人。搜集雇主想要的东西、做雇主的护卫等。代表人物:酷拉皮卡、史库瓦拉、旋律、费婕、芭蕉、义瓦敛夫、多奇诺。

音乐猎人

专门收集、保护音乐相关东西的猎人。代表人物:旋律。

赏金猎人

为钱工作的猎人。代表人物:绝兹绝拉。

野兽猎人

专门保护或处理危险动物的猎人。代表人物:拿酷戮。

UMA猎人

专门发现及调查未确认生物的猎人。代表人物:秀托。

阶级

业余猎人

未具执照而自愿做猎人工作的人,通常具备念能力。

无牌猎人

通过猎人公开试,但未通过秘密试验。(未学懂念)

职业猎人

通过猎人试验,并通过秘密试验,已学会念能力者。(例:小杰、奇犽)

职业猎人(一星)

在某一个领域留下大量功绩的猎人被给予的称号。(例:门淇、绝兹绝拉)

职业猎人(二星)

在各式各样的领域留下大量功绩的猎人被给予的称号。(例:金·富力士)

职业猎人(三星)

做过历史性的发现、世界的丰功伟绩的猎人被给予的称号。一般认为全世界不到10人。(金·富力士具备三星之资格,只是其并未去申请。)

秘密试验

让正式通过猎人试验的人学会念能力的秘密试验。一般认为没通过秘密试验的猎人不是真正的猎人。已经会念能力的人不用接受秘密试验。

千耳会

帮助职业猎人寻找工作的仲介所,所在地非常难找。其要求之最低条件是必须要会念能力。酷拉皮卡即是通过千耳会仲介而进入诺斯拉帮。

协专猎人

猎人协会承包自政府或企业的工作,大都会委托给协会所属的猎人。 对于在这种情况下接受委托的猎人,不管工作成功与否,协会都会保证他们得到一笔按风险及难易度而定的一定报酬。 因此亦有些猎人只会选这种工作,所以被揶揄为专门经协会斡旋,简称“协专”。很多时亦会因应工作,而有应征的猎人蜂拥而至, 这时便会由协会的审查机关审核猎人的本事以及个性是否适合,从而选出给予委托的对象。

审查部被莫老五(モラウ) 及 诺布(ノヴ)形容为顽固思想,完全不知道实际情况,只会以业绩和对协会贡献度为先。 他们亦称协专和审查部是只会着重身分体面。

我来个,这可都是有图的!!

(参见)

猎人魔法技能列表~~ 有图表

召唤宠物|Call Pet

种类:野兽掌握|Beast Mastery, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 召唤宠物到身边。

复活宠物|Revive Pet

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:10s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 复活宠物,获得自身15%的生命值。

解散宠物|Dismiss Pet

种类:野兽掌握, 范围:10 yards, 施法时间:5s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 解散宠物,将降低50点快乐度

驯服野兽|Beast Taming

种类:野兽掌握, 范围:30 yards, 施法时间:20s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 驯服野兽成为你的宠物,在这20秒期间将大幅度降低你的护甲。如果宠物转移了对你的注意力,那么驯服过程将失败。一旦驯服一个宠物,它将变得很不快乐和不忠诚。该马上给你的宠物喂食增加快乐度。

喂食宠物|Feed Pet

种类:野兽掌握, 范围:10 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 选择食物来喂食你的宠物,可增加快乐度。用与宠物等级相近的食物将获得更好的效果。

训练宠物|Beast Training

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 10, mana:0, 让猎人可以把自己学会的多种技能教给自己的宠物。

治疗宠物|Mend Pet

种类:野兽掌握, 范围:20 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:5s

Rank 1, Lv 12, mana:50, 每秒治疗宠物20点生命值,持续5秒。

Rank 2, Lv 20, mana:90, 每秒治疗宠物38点生命值,持续5秒。

Rank 3, Lv 28, mana:155, 每秒治疗宠物60点生命值,持续5秒。

Rank 4, Lv 36, mana:225, 每秒治疗宠物103点生命值,持续5秒。

Rank 5, Lv 44, mana:300, 每秒治疗宠物142点生命值,持续5秒。

Rank 6, Lv 52, mana:385, 每秒治疗宠物189点生命值,持续5秒。

Rank 7, Lv 60, mana:480, 每秒治疗宠物245点生命值,持续5秒。

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猴之守护|Aspect of the Monkey

种类:野兽掌握|Beast Mastery, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 4, mana:20, 猎人获得猴之守护,增加8%躲避几率。同一时间只能激活一种形态的守护。

鹰之形态|Aspect of the Hawk

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 10, mana:20, 猎人获得鹰之守护,增加20点远程攻击力。同一时间只能激活一种形态的守护。

Rank 2, Lv 18, mana:35, 猎人获得鹰之守护,增加35点远程攻击力。

Rank 3, Lv 28, mana:50, 猎人获得鹰之守护,增加50点远程攻击力。

Rank 4, Lv 38, mana:70, 猎人获得鹰之守护,增加70点远程攻击力。

Rank 5, Lv 48, mana:90, 猎人获得鹰之守护,增加90点远程攻击力。

Rank 6, Lv 58, mana:110, 猎人获得鹰之守护,增加110点远程攻击力。

豹之守护|Aspect of the Cheetah

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 20, mana:40, 猎人获得豹之守护,增加20%移动速度。如果猎人受到伤害,将晕眩4秒。同一时间只能激活一种形态的守护。

野兽守护|Aspect of the Beast

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 30, mana:50, 猎人获得野兽守护,与宠物分享所有侦测能力,自身变为不可追踪,可以追踪野兽。同一时间只能激活一种形态的守护。

群队守护|Aspect of the Pack

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 40, mana:100, 猎人及其团队获得群队守护,增加20%移动速度,如果有队员受到伤害,队员将晕眩4秒。同一时间只能激活一种形态的守护。

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惊吓野兽|Scare Beast

种类:野兽掌握, 范围:30 yards, 施法时间:1.5s, 冷却时间:30s

Rank 1, Lv 14, mana:35, 持续时间:10s, 惊吓野兽,吓跑它10秒。任何伤害可能会中断效果。同时只能惊吓一个野兽。

Rank 2, Lv 30, mana:50, 持续时间:15s, 惊吓野兽,吓跑它15秒。

Rank 3, Lv 46, mana:75, 持续时间:20s, 惊吓野兽,吓跑它20秒。

野兽之眼|Eyes of the Beast

种类:野兽掌握, 范围:40 yards, 施法时间:3s, 冷却时间:0s, 持续时间:60s

Lv 14, mana:20, 60秒内可看见你的宠物所看见的。

鹰之眼|Eagle Eye

种类:野兽掌握, 范围:无限, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:60s

Lv 14, mana:25, 放大猎人的视野。

本能视觉|Glimpse of Instincts

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Lv 24, mana:50, 共享你的宠物的感官,获得其侦测能力或者跟踪能力,持续30秒。

野兽知识|Beast Lore

种类:野兽掌握, 范围:40 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Lv 24, mana:40, 收集目标宠物的资料。在tooltip上显示其伤害值,生命值,护甲值,任何特殊抗性以及所吃的食物。

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迅猛一击|Raptor Strike

种类:野外技能|Outdoorsmanship, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:6s

Rank 1, Lv 1, mana:15, 近战攻击伤害+5的一击

Rank 2, Lv 8, mana:25, 近战攻击伤害+11的一击

Rank 3, Lv 16, mana:35, 近战攻击伤害+21的一击

Rank 4, Lv 24, mana:45, 近战攻击伤害+34的一击

Rank 5, Lv 32, mana:55, 近战攻击伤害+50的一击

Rank 6, Lv 40, mana:70, 近战攻击伤害+80的一击

Rank 7, Lv 48, mana:85, 近战攻击伤害+110的一击

Rank 8, Lv 56, mana:100, 近战攻击伤害+140的一击

翼击|Wing Clip

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:10s

Rank 1, Lv 12, mana:40, 造成5点伤害以及降低目标敌人50%的移动速度,持续10秒。

Rank 2, Lv 38, mana:60, 造成25点伤害以及降低目标敌人50%的移动速度,持续10秒。

猫鼬撕咬|Mongoose Bite

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:5s

Rank 1, Lv 16, mana:25,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成20点伤害。

Rank 2, Lv 30, mana:35,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成40点伤害。

Rank 3, Lv 44, mana:45,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成65点伤害。

Rank 4, Lv 58, mana:60,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成95点伤害。

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[img]献祭陷阱|Immolation Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Rank 1, Lv 16, mana:50, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内105点火系伤害,陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 26, mana:90, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内215点火系伤害。

Rank 3, Lv 36, mana:130, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内340点火系伤害。

Rank 4, Lv 46, mana:190, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内510点火系伤害。

Rank 5, Lv 56, mana:245, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内690点火系伤害。

[img]寒冰陷阱|Freezing Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Rank 1, Lv 20, mana:50, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人10秒内冻止一切动作,任何攻击都有可能打破冰块。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 40, mana:75, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人15秒内冻止一切动作。

Rank 3, Lv 60, mana:100, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人20秒内冻止一切动作。

[img]寒霜陷阱|Frost Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Lv 28, mana:60, 放置一个寒霜陷阱,当首个怪物到达时在周围造成一块范围的冰面,在10码范围内的敌人移动速度减慢为正常速度的40%。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

[img]爆炸陷阱|Explosive Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Rank 1, Lv 34, mana:275, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到100到130点火焰伤害以及在20秒内受到150点的火焰持续伤害。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 44, mana:275, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到139到187点火焰伤害以及在20秒内受到240点的火焰持续伤害。

Rank 3, Lv 54, mana:520, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到201到257点火焰伤害以及在20秒内受到330点的火焰持续伤害。

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[img]自动射击|Auto Shot

种类:远程战斗|Ranged Combat, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 1, 自动射击目标,直到被取消。

[img]投掷|Throw

种类:投掷|Thrown, 范围:8 - 30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 1, 用投掷武器投掷掷目标。

[img]弩射|Shoot Crossbow

种类:弩弓|Crossbows, 范围:8 - 30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, Lv1

[img]巨蟒之刺|Serpent Sting

种类:远程战斗|Ranged Combat, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 4, mana:15, 刺击目标,在15秒内造成20点自然伤害。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 10, mana:30, 刺击目标,在15秒内造成40点自然伤害。

Rank 3, Lv 18, mana:50, 刺击目标,在15秒内造成80点自然伤害。

Rank 4, Lv 26, mana:80, 刺击目标,在15秒内造成140点自然伤害。

Rank 5, Lv 34, mana:115, 刺击目标,在15秒内造成210点自然伤害。

Rank 6, Lv 42, mana:150, 刺击目标,在15秒内造成290点自然伤害。

Rank 7, Lv 50, mana:190, 刺击目标,在15秒内造成385点自然伤害。

Rank 8, Lv 58, mana:230, 刺击目标,在15秒内造成490点自然伤害。

[img]毒蝎之刺|Scorpid Sting

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 22, mana:70, 刺击目标,在20秒内降低目标20点力量和敏捷。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 32, mana:90, 刺击目标,在20秒内降低目标29点力量和敏捷。

Rank 3, Lv 42, mana:125, 刺击目标,在20秒内降低目标45点力量和敏捷。

Rank 4, Lv 52, mana:165, 刺击目标,在20秒内降低目标68点力量和敏捷。

[img]毒蛇之刺|Viper Sting

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 36, mana:125, 刺击目标,在8秒内汲取目标468点法力。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 46, mana:165, 刺击目标,在8秒内汲取目标656点法力。

Rank 3, Lv 56, mana:210, 刺击目标,在8秒内汲取目标888点法力。

[img]猎人标记|Hunter's Mark

种类:远程战斗, 范围:100 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:10min

Rank 1, Lv 6, mana:15, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力20点。此外,目标无论潜行还是隐形都可以被猎人看见。目标还显示在小地图上。持续10分钟。

Rank 2, Lv 22, mana:30, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力45点。

Rank 3, Lv 40, mana:45, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力75点。

Rank 4, Lv 58, mana:60, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力110点。

[img]奥术射击|Arcane Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:6s

Rank 1, Lv 6, mana:25, 瞬时射击目标造成13点奥术伤害。

Rank 2, Lv 12, mana:35, 瞬时射击目标造成21点奥术伤害。

Rank 3, Lv 20, mana:50, 瞬时射击目标造成33点奥术伤害。

Rank 4, Lv 28, mana:80, 瞬时射击目标造成59点奥术伤害。

Rank 5, Lv 36, mana:105, 瞬时射击目标造成83点奥术伤害。

Rank 6, Lv 44, mana:135, 瞬时射击目标造成115点奥术伤害。

Rank 7, Lv 52, mana:160, 瞬时射击目标造成145点奥术伤害。

Rank 8, Lv 60, mana:190, 瞬时射击目标造成183点奥术伤害。

[img]震荡射击|Concussive Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:10s

Rank 1, Lv 8, mana:25, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 2, Lv 20, mana:40, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 3, Lv 30, mana:60, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 4, Lv 40, mana:80, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 5, Lv 50, mana:105, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 6, Lv 60, mana:130, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

[img]散射|Multi-Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:10s

Rank 1, Lv 18, mana:100, 发射数个飞矢,攻击3个目标。

Rank 2, Lv 30, mana:140, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加40点伤害。

Rank 3, Lv 42, mana:175, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加80点伤害。

Rank 4, Lv 54, mana:210, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加120点伤害。

[img]急射|Rapid Fire

种类:远程战斗, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:5 min

Lv 26, mana:100, 15秒内远程射击频率加快40%

[img]扫射|Volley

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:60s

Rank 1, Lv 40, mana:350, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成40点奥术伤害,持续6秒。

Rank 2, Lv 50, mana:420, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成50点奥术伤害,持续6秒。

Rank 2, Lv 58, mana:490, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成60点奥术伤害,持续6秒。

[img]黑暗之箭|Black Arrow

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 50, mana:0, 向目标发射黑暗之箭,降低目标的移动速度为原来的30%,造成150点黑暗伤害以及在30秒内汲取目标150点魔法值。

Rank 2, Lv 60, mana:0, 向目标发射黑暗之箭,降低目标的移动速度为原来的30%,造成150点黑暗伤害以及在30秒内汲取目标150点魔法值。

(这个也应该有错...)

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[img]挡格|Parry

种类:防御|Defense, 范围:自身

Lv 1, 被动,有一定几率挡格对手攻击。

[img]脱离|Disengage

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Rank 1, Lv 20, mana:50, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

Rank 2, Lv 34, mana:100, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

Rank 3, Lv 48, mana:150, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

[img]装|Feign Death

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lv 30, mana:80, 装5分钟,可以欺骗敌人让其忽略你。但是当效果结束后会有复活后的惩罚效果。

[img]闪光|Flare

种类:远程战斗, 范围:30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Lv 32, mana:50, 在X码范围内暴露所有隐藏和隐形的敌人,持续30秒。