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诱惑party_诱惑party六哲歌词

ysladmin 2024-05-01 人已围观

简介诱惑party_诱惑party六哲歌词       诱惑party的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于诱惑party的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.视觉与嗅觉的经典结合诱

诱惑party_诱惑party六哲歌词

       诱惑party的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于诱惑party的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.视觉与嗅觉的经典结合诱惑

2.在我的生日派对上玩得开心英语

3.终于等到你:2023首场骑士摩旅派对乐趣开跑

4.回家的诱惑什么时候林品如变成高姗姗的?

5.特别嗨的歌 歌词party girl

诱惑party_诱惑party六哲歌词

视觉与嗅觉的经典结合诱惑

        导读: 缤纷季节,各大品牌的 *** 彩妆品让人目不暇接,同样新款的香氛也不能错过哦!现在就看看香氛达人为你推荐的必败秒杀级香氛,无论包装、味道都非常有趣哦!

        缤纷季节,各大品牌的 *** 彩妆品让人目不暇接,同样新款的香氛 也不能错过哦!现在就看看香氛达人为你推荐的必败秒杀级香氛,无论包装、味道都非常有趣哦!

       一、瓶身华丽配饰篇

       Chloe蔻依爱之颂歌Love女性 香水

        独家亮点:瓶身采用镶金设计,精雕细刻,并挂有金链。

       

        创意灵感:来自于古老的Coty擦脸香粉。

        产品介绍:Chloe 蔻依全新的Love女性香水,它的宣传口号是“优雅,富有感染力的美丽”。这款爱之颂歌的创意灵感来自于古老的Coty擦脸香粉。除香水之外,品牌还同时推出一个完整配套护肤 系列,包括一款芳香乳液,一款啫喱以及一款香体露。

        香调成分:橙花、粉色胡椒、鸢尾、丁香、黑豆、紫藤花、天芥菜、细粉、滑石粉、糯米粉等。

        产品售价:按照不同容量,在53至91欧元之间。

       维多利亚的秘密Shine Pink闪耀粉色女性香水

        独家亮点:瓶身以五角星的形式展现,配以桃心水钻配饰,更显华丽。

        创意灵感:它表达了爱,灵感来自于红地毯时尚。

        产品介绍:Victoria’s Secret 维多利亚的秘密推出了Shine Pink闪耀粉色女性香水,这是Life is Pink粉色活力香水系列的第四款。它表达了爱,灵感来自于红地毯时尚。在这样的Party上,女孩子戴着珠宝首饰 和太阳镜,辗转于好莱坞的时尚游戏。在那里,她们需要这样一款充满魅力、闪耀的香水。Shine Pink闪耀粉色女性香水,你一定是我的幸运星!

        香调成分:融合了新鲜的桃子和提亚蕾花的味道。

        产品售价:容量为50ml的淡香精(29美元)。

       Pupa宝柏In Case of Love如果爱女性香水

        独家亮点:身着“诱人外衣”款款登场,其中包括一个苹果红色的心形粉扑和一个蕾丝“睡眠”面罩。

        创意灵感:专为女性设计的魅惑香水

        产品介绍:意大利美容 和香水品牌Pupa宝柏推出了新香In Case of Love如果爱,一款专为女性设计的香水,帮助你提升个人魅惑指数,香味感性、诱人。Pupa宝柏香水独特精致的外包装设计一向十分抢眼,这次也不例外。

        香调成分:Pupa宝柏In Case of Love 如果爱女性香水以夜色玫瑰为香味特征,其灵感来自于接近于黑色的玫瑰品种。In Case of Love如果爱,这个名字听起来像是一个浪漫的爱情喜剧片。香水的前调包含有佛手柑、柑橘、桃子和梨;中调是黑玫瑰、小苍兰、仙客来的气息,最后是缠绵的基调香味,包括桃花心木、广藿香、香草和麝香。

        产品售价:49欧元。

       Kate Moss凯特莫斯Vintage Muse女性香水

        独家亮点:凯特莫斯的第五款专属新香

        创意灵感:Vintage 年份女性香水(2009年)的新版本升级

        产品介绍:Vintage 年份女性香水是凯特莫斯的第五款专属新香,香味奢华古典、花香浪漫动人。

        香调成分:Vintage Muse女性香水是一款融合了花香和麝香味道的香水,其主要成分包括:李子、黑加仑子、大黄、牡丹、紫罗兰、白麝香、虎尾兰、琥珀和巧克力。

        产品售价:新品未定价。

       Lanvin“Marry Me!”香水

        独家亮点:最吸引人的并不是这款香水本身,而是Marry Me!

        创意灵感:就像是婚礼上的精致摆设。

        产品介绍:这款香水瓶身的造型十分浪漫,仿佛就是一样结婚纪念品。但是最吸引人的并不是这款香水本身,而是Marry Me!的这张广告AD,用自行车上的浪漫来表现纯纯的情感,让人想了那些经典**——甜蜜蜜和罗马假日。

        香调成分:此款香水的调配,先是以优雅的茉莉、突尼斯橙花及水蜜桃带出,再由清新又神秘的玉兰、玫瑰来唤回恋爱的热情滋味,最后再交给琥珀、麝香持续这如梦境般的浪漫时刻,忠实呈现求婚当下的甜蜜瞬间!

        产品售价:新品未定价。

       DKNY 2010蜜糖苹果香氛

        独家亮点:以闪亮的色调为设计,看似苹果却更似糖果。

        创意灵感:继承了苹果香水的瓶身理念,再次升级。

        产品介绍:DKNY Delicious Candy Apples香氛包装是Be Delicious苹果香氛瓶,搭配适合各款香氛的颜色,瓶身上还装饰印有DKNY LOGO的糖果棍。以柔软香甜的棉花糖,缀以茉莉花瓣、铃兰的花香与多汁的蜜糖苹果、洋梨,有甜蜜香气。

        香调成分:

        前调:玫瑰锦葵、苹果、梨

        中调:茉莉、紫罗兰、百合、清新绿叶

        基调:香草、焦糖

        产品售价:新品未定价。

       安霓可古特尔Petite Cherie *** 版 香水

        独家亮点:蝴蝶丝带大展甜美可爱风情。

        创意灵感:来自于好心情和积极的心态。

        产品介绍:在推出Petite Cherie女性香水初尝甜头之后,Annick Goutal决定趁热打铁,再度推出Petite Cherie *** 版系列香水,这个系列香水的灵感来自于好心情和积极的心态。为了更好地表现这个主题,Annick Goutal在 *** 版系列香水的香水瓶上下足了心思。Petite Cherie *** 版系列香水的香水瓶设计得十分可爱,香水瓶身上装饰着迷人的蝴蝶结丝带,上面还点缀着彩色的小点,看起来既经典又现代,设计风格很素雅,而且极有女人味。

        香调成分:甜美的雪梨、玫瑰花瓣和新鲜的绿草……这些极具诱惑力的香味是这款女性香水和整个系列香水的标志。

        产品售价:新品未定价。

       Le Couvent des Minimes Fleur d`Oranger *** 版 女性香水

        独家亮点:给肌肤带来温柔的放松作用。

        创意灵感:来自于万用的橙花精油。

        产品介绍:其关键成分是橙花,它的香味灿烂、美味,给肌肤带来温柔的放松作用。橙花精油能用的地方很多,包括乳香、护肤 品或者药品上,能够盖上肌肤状态、放松精神情绪。

        香调成分:

        前调:柑橘、柳橙、草莓、水果精华

        中调:兰花、茉莉、苦橙叶油

        基调:香草、麝香、珍贵的木质精华

        产品售价:新品未定价。

       Bond No 9 Cooper Square库珀广场中性香水

        独家亮点:瓶身造型中加入库珀广场元素

        创意灵感:一个半世纪以来,Cooper Square库珀广场作为Cooper Union柯柏联盟学院的前院而存在着。柯柏联盟学院是世界著名的建筑学和工程研究机构,广场巧妙地连接了住宅区和超级市中心,是一个“战略要地”。在21世纪,库珀广场一直以自己的方式在运行,并且应经成为纽约市的热点新形象。

        产品介绍:Bond No 9 Cooper Square库珀广场中性香水是一款东方馥奇香调香水,同时适用于男性和女性。它是一款温暖、强烈的淡香精,有着灿烂的杜松子和香根草气息。

        香调成分:法国白兰地、薰衣草、广藿香、琥珀和一种野生的地中海开花植物,名字是ciste labdanum。

        产品售价:新品未定价。

       Bond No 9 Washington Square华盛顿广场中性香水

        独家亮点:瓶身造型中加入华盛顿广场元素

        创意灵感:来自于华盛顿广场,被纽约市最波希米亚的自由与颓废环绕着的坦率之地,那里有室外地滚球戏室、下棋桌、拼字游戏区、还有属于那里的凯旋门。

        产品介绍:香味成分对比如此明显,这款香水有着让人无法忘记的美丽,让男性和女性同时注目的魅力。当然,这款香水是稍微偏向于女性的。

        香调成分:一款融合了花香、木质香和麝香味道的香水,推出的形式为淡香精。它拥有经典的紫色玫瑰花香、以及龙蒿、香根草和让人出乎意料的皮革。

        产品售价:新品未定价。

在我的生日派对上玩得开心英语

       一、如何建立一个宏?

       1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板".

       2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图:

       3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!

       二、如何在宏内施放指定技能?

       在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子.

       "/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了.

       三、如何在特定条件下施放指定技能?

       想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界".

       四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?

       1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大.

       2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号.

       3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".

       4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有.

       5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".

       ◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.

       ◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.

       ◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.

       ◆"装备条件"同法术条件.

       6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".

       [size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]

       一些基本知识

       身上各个部位编号:

       1:头

       2:颈

       3:肩

       4:衬衣

       5:胸

       6:腰带

       7:腿

       8:脚

       9:手腕

       10:手套

       11:手指1

       12:手指2

       13:饰品1

       14:饰品2

       15:背

       16:主手

       17:副手

       18:远程武器

       动作条名称及编号:

       主动作条1:ActionButton

       主动作条2:不知道。。。。。。。

       主动作条3(右1):MultiBarRightButton

       主动作条4(右2):MultiBarLeftButton

       主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton

       主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton

       每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

       背包及包裹格子编号:

       背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

       包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

       然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

       姿态编号

       ———————————————————————————————

       职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|

       ———————————————————————————————

       姿态...1| 战 斗 | 熊 | 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|

       姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |

       姿态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |

       姿态...4| | 旅 行 | | | |

       姿态...5| | 枭兽或树| | | |

       姿态...6| | 飞 行 | | | |

       ———————————————————————————————

       从2.0开始宏内可用的条件:

       help---判断目标是否为友善;

       比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

       harm---判断目标是否为敌对;

       比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

       party---判断目标是否在本小队中;

       比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

       raid---判断目标是否在团队中;

       比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

       group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);

       比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

       group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;

       比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

       combat---判断你是否在战斗中;

       比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

       stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。

       比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

       stealth---判断你是否在潜行;

       比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

       modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

       equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

       target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

       actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

       pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

       mounted---判断是否在坐骑上。

       swimming---判断是否在游泳。

       flying---判断是否在飞行中。

       outdoors---判断你是否在室外。

       indoors---判断你是否在室内。

       button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

       channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。

       比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

       exists---判断特定目标是否存在。

       dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。

       比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

       equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。

       比如:

       /cast [equipped:魔杖] 射击

       作用:如果装备魔杖就使用射击。

       一些命令的讲解及应用

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       施放法术相关

       /cast [option]

       简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

       /castsequence [option]

       连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

       专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

       <#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。

       target---切换目标时重至宏。

       combat---战斗开始时重至宏。

       比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。

       /castrandom [option]

       随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

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       物品、装备相关

       /use [option]

       使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。

       /userandom [option]

       随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙

       [color=Rblue]/equip [option][/color]

       直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。

       /equipslot [option]

       这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。

       比如:

       /equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃

       /equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙

       /equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑

       /equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃

       这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。

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       目标选定相关

       /targe [option]

       可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。

       可用目标:

       人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。

       队友&队友宠物:

       party1第1个队友

       partypet1第一个队友的宠物

       party2第2个队友

       partypet2第二个队友的宠物

       party3第3个队友

       partypet3第三个队友的宠物

       party4第4个队友

       partypet4第四个队友的宠物

       raidN和raidpetN---N可为1到40。

       /targetenemy [option]

       选定一个敌对目标。

       /targetfriend [option]

       选定一个友善目标。

       /targetparty [option]

       选定一个小队队友为目标。

       /targetraid [option]

       选定一个团队队友为目标。

       /targetlasttarget [option]

       选定你的最后一个目标。

       /targetlastenemy [option]

       选定最后一个对你有敌意的目标。

       /assist [option]

       协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

       /focus [option]

       一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。

       /clearfocus [option]

       取消当前被锁定的目标。

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       宠物相关

       /petattack [option]

       让宠物开始攻击一个目标。

       /petstay [option]

       让宠物停在原地。

       /petfollow [option]

       让宠物跟随自己。

       /petpassive [option]

       让宠物进入被动状态。

       /petdefensive [option]

       让宠物进入防御状态。

       /petaggressive [option]

       让宠物进入攻击状态。

       /petautocaston [option] 法术名称

       宠物法术自动施放开启。

       /petautocastoff [option] 法术名称

       宠物法术自动施放关闭。

       /petautocasttoggle [option] 法术名称

       宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。

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       其他

       /startattack

       开始攻击。。。

       /stopattack

       停止攻击。。。

       # show <法术名称/物品名称>

       这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

       #showtooltip <法术名称/物品名称>

       这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。

       /cancelaura [option]

       取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

       /cancleform [option]

       取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。

       /stopmacro [option]

       停止宏,可加条件判定。比如:

       /cast [harm] 变形术

       /stopmacro [noharm]

       /p 正在把%t变羊!别去碰它!

       如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。

       /click [option]

       点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。

       ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)

       PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

       下面举个例子:

       比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!

       再举个宏套宏的高级例子:

       1号宏:

       /click [pet]ActionButton1

       /click [nopet]ActionButton2

       2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):

       /cast 火焰之盾

       /cast 牺牲

       /cast 诱惑

       /cast 拦截

       /cast [harm]法术封锁

       /cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法

       3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)

       /cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼

       要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。

       效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)

       /stopcasting [option]

       用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:

       /stopcasting

       /cast 法术反制

       这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。

       这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:

       /use 13

       /stopcasting

       /cast 气定神闲

       /stopcasting

       /cast 炎爆术

       这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。

       /dismount [option]

       下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!

       /in N /频道 内容

       延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。

       /swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>

       可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。

       /changeactionbar [option] <动作条编号>

       可以翻转到你指定的动作条。

终于等到你:2023首场骑士摩旅派对乐趣开跑

       在我的生日派对上玩得开心英语是Have fun at my birthday party

       她诱惑他来参加她的生日派对。She?enticed?him?to?come?to?her?birthday?party. 不管是去参加生日派对还是体育运动,除了需要看起来干净整洁,你更需要选择合适的装束。

       While?you?should?look?clean?and?tidy?it's?also?important?to?dress?properly,?whether?you're?going?to?a?birthday?party?or?a?sporting?event.?

       如果我们抱怨别的孩子有但自己没有的东西时,我们会听到这样的话:“我不管他的生日礼物是什么,反正你是不会有甜蜜昂贵的16岁生日派对。”

       If?we?complained?about?not?having?what?another?kid?did,?we'd?hear?something?like,?"I?don't?care?what?so?–?and?–?so?got?for?his?birthday,?you?are?not?getting?a?lavish?sweet-16?party?

       我不同意。Leonard非常清楚地表示他不想要生日派对。Leonard?made?it?very?clear?he?doesn't?want?a?party. 为什么Mona邀请我们去她的生日派对Why?is?Mona?inviting?us?to?her?birthday?party? 原来是因为Annie的妈妈不让她去参加周四晚上Sam的生日派对。

回家的诱惑什么时候林品如变成高姗姗的?

       骑士摩旅派对是一场属于车友的party,也是摩友们的一场旅行,同时还是五羊-本田与车主和车友互相交流的“主战场”。

       2023年的第一站骑士摩旅派对,我们又一次来到位于广东恩平泉林黄金小镇旁的大河马赛车场。

       大河马赛车场是少有的既具备一条长约1200米的卡丁车铺装场地赛道,又能够体验丰富越野场景的独特所在,完美契合体验CBR400R赛道体验速度和攻弯以及CB400X在非铺装路面尝试越野骑行。摩旅古镇美景,弯道越野激情,这么丰富的内容集中在一个周末,想想都激动人心。

       最美的风景从来不是终点,而是在路上。五羊-本田为参加此次摩旅派对的广东车友规划了四条精致的摩旅路线,不论你是从广东中部的增城/佛山、北部的清远/肇庆,还是西部的廉江又或者东部的梅州/潮州,都能通过300-600公里一路风景的摩旅行程抵达位于恩平的活动场地。

       让我们把目光转回活动场地大河马赛车场,疫情之后的爆发式出游需求为此次骑士摩旅派对带来了远超往届的人气,据统计此次活动的到场摩友已超千人,不少摩友更是全家老少齐出动。五羊-本田带来了自家产品和HONDA?WING在售的全部车型,包括刚刚上市的电动系列、复古攀爬车款CL300以及豪华中大型踏板车NSS350。

       刚刚上市的CL300是目前最为流行的复古攀爬风格,采用了与本田自家日式巡航CM300近似的建议简约外形设计,钻石型钢管车架和同款286cc单缸DOHC四气门水冷发动机。最有诱惑力的特征是它与巡航车类似的低座高兼顾了有格调的日常代步,大直径轮组和龟背胎又让它在周末出游时能放肆的野上一把。经小编实际体验,CL300的双出高位排气完全不会对后座乘员造成温度上的困扰,反倒是**姐无处安放的双手似乎只能抱紧前座的腰。

       在赛道体验场地,五羊-本田为摩友们准备了8台CBR400R作为体验用车,基本上凑足人数就能开始一轮体验。与其他赛道活动不同的是,在这里你并不需要准备全套连体皮衣,只要穿着带有护具的骑行服、手套和头盔即可入场。如果你不想使用官方提供的CBR400R,而是想骑着自己的爱车攻略这条赛道也没问题。在教练的带领和场地工作人员的指挥下,赛道骑行的节奏按照摩友的骑行水平被有序把控,安全性能够得到充分保证。

       与往届相比,本次骑士摩旅派对的技巧体验区按照实际需求进行了优化,并没有简单地将需要烧脑记图的金卡纳搬到活动中来,而是因地制宜采取了更轻松有趣的绕桩场地模式,参与体验的摩友只需要按照桩桶的摆放“跑出迷宫”就行。当然,在此过程中你对车辆的操控技巧掌握程度越高,完成路线所用时间就越短。与赛道体验相比,更多的车友选择用自己的车进行挑战,毕竟在日积月累的骑行中,大家对自己的爱车已经建立了更多的熟悉和信任感。

       非铺装体验区是大河马赛车场用于进行ATV四轮全地形车比赛的一段越野赛道,在当天多云转晴的天气条件下虽说没有了泥泞湿滑难度有所下降,但遍布的浮土和碎石还是对不少前来参与的摩友造成了困扰。所以与前面两个环节不同的是在这里用自己的车参与体验的摩友变少了,大家都选择驾驶五羊-本田提供的CB400X来完成。

       大家可不要以为官方提供的车进行了什么改装,这几辆CB400X基本上只加装了常见的原厂护杠和拆掉了风挡。既然在场地上摔了车也不用赔,参与非铺装体验的摩友都是放开了性子指望来一把猛的,遇到颠簸沟坎都是大油门冲过去……

       在丰富有趣的一天骑行体验之后,前来参加骑士摩旅派对的所有摩友们围坐在赛道上,一边“吃席”一边交流今天的感受。当然,舞台上的表演和抽奖环节是不可或缺的。

       五羊-本田的骑士摩旅派对经过往届的多次组织经验,活动环节设计得非常完善,场地难度不高却乐趣十足,并且涵盖了我们常见能从摩托车上体会到乐趣的各种驾驶场景,虽说不如本田在日本举办的品牌日盛大,但也已经在国内形成了非常优秀的摩托车文化氛围。

       本次五羊-本田的TouringRally骑士摩旅派对是2023年度的第一场活动,后续还将在云南、安徽等地继续举办,期待下一站与大家相逢了。

       本文来自易车号作者摩托派,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关

特别嗨的歌 歌词party girl

       她在27集的时候以高姗姗的名字参加了彩妆比赛。在32集的时候以高姗姗的名字参加了party,正式以短发的形象亮相。

       第27集简介:

       品如意外的获得了彩妆大赛的第一名,高虹留她在美容院工作,高虹决定送品如去巴黎留学,品如却不想去巴黎。品如向高虹提出了自己没有住处,希望高虹帮忙解决自己的住处。艾莉的婚礼上,品如悄然而至。

       高虹也接到了艾莉的请柬,高虹如约去了艾莉的婚礼。奕德也出现在艾莉的婚礼上,并对洪家出言不逊,引起洪家不满。宝莲拿来艾莉的结婚剧照,照片上面艾莉的脸被化妆品涂改;艾莉的手捧花也不翼而飞。

       第32集简介:

       当洪世贤向他们走来的时候,文彦为了帮助她挡住了世贤的视线。她要改变自己,勇敢地面对以后的熟人。宝莲给林亦德打去电话说品如还有些东西在她家,叫他过去取走。

       艾莉在派人打听高珊珊的事情,宝莲在咖啡厅里见到林亦德,她将品如的日常用品都带了过来,亦德看这些东西没什么用起身就走,宝莲从后面跟上来,过马路时候亦德为了救宝莲两人一起摔在地上。

扩展资料:

       林品如本是生活在穷人家庭的女人,母亲是打扫人家的阿姨,父亲是普通的小歌手,一家子虽不富有,但却心胸宽广,不拘小节。

       但自从她嫁给了有钱人做了五年的洪家媳妇后,却整天承受重大打击和伤害,注视着无理取闹的恶婆婆脸色过日子,昔日的姐妹背着自己和丈夫偷情,被身边的恶势力者用缺德事毁了人生的尊严,生活以往经历了各种痛苦挫折,但都没有彻底倒下。

       可就在掉入海里的那一刻起,整个人就开始改变,因仇生怨,化爱为恨,经过高虹的帮助,之后学习各种知识和技术成长了事业和地位,从此变得敢爱敢恨,敢作敢当,勇谋双全,闯荡社会立足。

       增长了许多女性高强的优点和强悍的势力,成为高冷霸气的女中豪杰,筹划着复仇历程,打击虚伪的爱情和名利,令恶人付出沉重惨痛的代价,往往将这一切皆为了生活和家人而作为强势,以另一个女人的身份回击反扑作对为目标,虽然有着悲伤的过去,为人却始终善良。

       Party Girl-RTA

       oh oh oh oh oh oh

       party party girl

       oh oh oh oh oh oh

       party party girl

       hey girl换上最性感的衣裳

       旋转在无舞池边游走

       so hot 我感觉到你酒精在你身体里发热

       快压不住的颤抖

       如果你是我的心里的罗密欧

       baby now now now 靠近我

       oh oh oh 跟上节奏一起放松

       oh oh oh 不光只靠着眼神交流 这是专属于你的时刻

       come on我的party party girl

       oh oh oh oh oh oh

       hey boy 谁是谁的下个玩偶

       no way 靠近我你只会犯错

       sometimes 我感觉到你心跳在加速

       恍惚中耳语热情似火

       如果你是我的心里的罗密欧

       oh oh oh 跟上节奏一起放松

       oh oh oh 不光只靠着眼神交流 这是专属于你的时刻

       come on我的party party girl

       oh oh oh 看着我诱惑的眼眸

       oh oh oh 跟着我似火的节奏

       yeah生活 感觉很free

       关掉手机今晚是party party girl

       音乐的宇宙 灯光像星斗 只差一个浪漫的邂逅

       跟着感觉走 一起去遨游

       here we go

       oh oh oh 跟上节奏一起放松

       oh oh oh 不光只靠着眼神交流 这是专属于你的时候

       come on我的party party girl

       oh oh oh 看着我诱惑的眼眸

       oh oh oh 跟着我似火的节奏

       yeah生活 感觉很free

       关掉手机今晚是party party girl

       oh oh oh oh oh oh

       party party girl

       oh oh oh oh oh oh

       party party girl

       oh oh oh oh oh oh

       好了,关于“诱惑party”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“诱惑party”,并从我的解答中获得一些启示。